Archiv für April, 2008

Verzögertes Schreiben schneller als direktes Schreiben

Ja, ich weiß, dass der Titel 1a gelungen ist ;-)
Dieser Beitrag soll erläutern, wie Leseoperationen in Web-Anwendungen möglichst hoch priorisiert werden können, um die Latenzzeit beim Seitenaufbau nicht unnötig zu erhöhen. Genauer geht es darum, wie man mit "unwichtigen" Update-Querys umgeht, damit diese die für den Seitenaufbau wichtigeren SELECT-Anfragen nicht stören. Weiterlesen >


Happy Birthday PHP Performance

Am heutigen Tag feiert dieser Blog seinen ersten Geburtstag. Ich hoffe die Beiträge waren euch eingermaßen nützlich und das Lesen selbiger bereitete und bereitet euch Freude. Weiterlesen >

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Nachtest zu gepufferten und ungepufferten SQL-Abfragen

Aufgrund eines fatalen Denkfehlers im letzten Beitrag schiebe ich hier nochmal einen korrigierenden Nachtest nach. Es geht wieder um gepuffertes vs. ungepuffertes Ausführen von SQL-Querys. Weiterlesen >

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Gepufferter und ungepufferter Zugriff auf MySQL-Tabellen

Wer schon mal mit höheren Programmiersprachen zu tun hatte, kennt gepufferte und ungepufferte Datenströme. Auch MySQL bietet uns die Möglichkeit das Result-Set einer SELECT-Anfrage gepuffert und ungepuffert zurückzugeben. PHP bietet aus diesem Grund auch zwei verschiedene Funktionen dafür an – je nach gewünschter Pufferung: mysql_query() (gepufferter Datenstrom) und mysql_unbuffered_query (ungepuffert, sagt ja der Name schon ;-) ). Was sind nun die Vor- und Nachteile der beiden unterschiedlichen Arten des Zugriffs? Dieser Beitrag soll es erklären. Weiterlesen >

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CSS Sprites – Einsparung an HTTP-Requests durch Kombination von Hintergrund-Bildern

Wie sich ja gewünscht wurde, möchte ich von nun an auch etwas mehr über die Performance von Client-Systemen in Bezug auf Webanwendungen schreiben. Genauer: Wie müssen Webseiten ausgeliefert werden, damit Sie möglichst schnell im Browser des Besuchers dargestellt werden können?
In diesem Beitrag soll es dabei um die CSS Sprites bzw. Image Sprites gehen. Die Yahoo-Präsentation hat ja bereits darauf hingewiesen und hier soll nun erklärt werden, wie es funktioniert. Weiterlesen >

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